
Sudoku
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Le plateau est couvert de pièces colorées. Chaque pièce est une ligne de cases, souvent coudée, dont la tête porte une flèche. Vous gagnez quand il ne reste plus aucune pièce sur le plateau.
Touchez une pièce pour l'envoyer dehors. Elle part dans le sens de sa flèche, en ligne droite, jusqu'au bord de la grille : si rien ne se trouve sur ce trajet, elle glisse hors du plateau et disparaît.
Si une autre pièce se trouve sur ce trajet, même de loin, même au-delà de la zone colorée, la pièce est bloquée. La toucher quand même coûte un cœur.
Touchez n'importe où sur la pièce : toucher l'une de ses cases joue la pièce entière, pas seulement sa flèche.
Au départ, tout le plateau est visible. Si les cases sont trop petites, touchez le plateau pour zoomer à cet endroit et glissez pour vous déplacer. Pincez aussi pour zoomer, ou touchez le bouton de vue d'ensemble : il affiche une loupe quand tout le plateau est à l'écran, et une carte une fois zoomé.
Il n'y a pas de mauvais ordre : il reste toujours au moins une pièce libre, donc jamais d'impasse. Il suffit de les faire sortir une à une.
Les plateaux d'Arrow Maze dessinent le plus souvent une silhouette, un cœur par exemple, faite de pièces colorées entremêlées. Chaque difficulté a son parcours de plateaux, et une fois celui-ci terminé, le mode Infini en sert d'autres de la même difficulté.
Le jeu s'ouvre sur une fiche « Comment jouer » de cinq pages : vider le plateau, toucher n'importe où sur la pièce, le trajet jusqu'au bord, se déplacer et zoomer, et l'absence de mauvais choix.
Sur un grand plateau, vous glissez pour vous déplacer, vous pincez pour zoomer, et le bouton de vue d'ensemble remet toute la grille à l'écran. Un appui long sur une pièce affiche son trajet : vous voyez ce qui la bloque avant de la toucher.
L'indice choisit la pièce libre qui en débloque le plus d'autres et montre son chemin jusqu'au bord.
Toucher une pièce bloquée coûte un cœur : trois en Facile et en Moyen, quatre en Difficile. La pièce bloquée tremble et celle qui la gêne s'allume. Sans cœur, la partie est perdue ; vous pouvez la reprendre deux fois au plus, avec deux cœurs rendus à chaque reprise.
Zéro erreur donne trois étoiles, une erreur, deux ; deux erreurs ou plus, une seule. Les indices ne comptent pas.
Défi du jour : si vous choisissez ce jeu, l'app tire la grille du jour en difficulté Facile ou Moyen, la même pour tous.
| Difficulté | Ce que ça change |
|---|---|
| Facile | Des plateaux de 17×8 à 26×26, de 20 à 141 pièces, avec trois cœurs. Ouverte dès le premier lancement. |
| Moyen | Des plateaux jusqu'à 34×34, sans ordre de taille fixe, avec trois cœurs. Ouverte dès le premier lancement. |
| Difficile | Des plateaux de 13×26 à 39×39, de 33 à 153 pièces, avec un cœur de plus : quatre. S'ouvre au fil de votre progression en Moyen. |
C'est avant tout un casse-tête de détente. Il n'existe pas de mauvais ordre et pas d'impasse, puisqu'il reste toujours au moins une pièce libre à toucher. Il suffit de suivre du regard où pointe chaque flèche.
Non, n'importe quelle case de la pièce convient. Toucher l'une d'elles joue la pièce entière, pas seulement sa flèche.
Elle reste en place et vous perdez un cœur. Ce coût compte dans les étoiles, puisque zéro erreur en donne trois.
Restez appuyé sur la pièce : son trajet s'affiche, sans rien coûter. Rappelez-vous qu'une pièce part en ligne droite jusqu'au bord de la grille, même au-delà de la zone colorée.
Glissez pour vous déplacer et pincez pour zoomer. Un seul bouton fait la bascule : la loupe zoome, et une fois zoomé, la carte remet tout le plateau à l'écran.
Il met en évidence une pièce libre sur l'instant, celle qui en débloque le plus d'autres, et trace son chemin jusqu'au bord. Demander un indice ne coûte jamais d'étoile.

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