
Sudoku
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La grille est un carré de cases vides, avec des nombres en tête de chaque ligne et de chaque colonne. Votre but : noircir les bonnes cases pour faire apparaître un dessin.
Chaque nombre est une série de cases noircies d'affilée dans sa ligne ou sa colonne. Un 3 veut dire trois cases noircies côte à côte. Avec deux nombres, comme 2 puis 1, la ligne porte deux séries dans cet ordre, séparées par au moins une case vide.
Dans Cerebrum, faites glisser le doigt sur les cases pour les noircir : un seul geste peint toute une série. Le bouton bascule vous fait passer de l'un des deux modes à l'autre, Remplir ou Croix.
Passez en mode Croix pour marquer les cases que vous savez vides. Une croix ne coûte jamais rien.
Noircir une mauvaise case coûte une de vos trois vies et la change en croix verrouillée ; une case juste se verrouille aussi.
Vous avez gagné quand toute la grille est résolue : le dessin se colore et son nom s'affiche.
Chaque difficulté a son parcours de dessins cachés. Une fois terminé, le mode Infini continue d'en proposer de nouveaux à la taille de grille de cette difficulté, jusqu'au 15×15 en Élite.
Pixel Art s'ouvre sur une courte fiche « Comment jouer » de quatre pages : lire les indices, glisser pour peindre, croiser ce qui est vide, finir pour révéler.
Pendant la partie, la grille reste en noir et blanc.
Dès qu'une ligne ou une colonne est complète, ses cases vides se barrent toutes seules, et les croix déjà posées s'y verrouillent. Annuler ne reprend que les croix, jamais une case noircie.
Sans vie, la partie s'arrête, mais le dessin n'est pas perdu : deux reprises au plus, chacune avec deux vies. Un glissé qui balaie plusieurs cases fausses s'arrête à la première et ne coûte qu'une vie.
L'indice règle une seule case. Si vous avez barré une case qui fait partie du dessin, il la noircit ; sinon il noircit une case manquante dans la ligne ou la colonne la plus avancée. Un indice ne coûte jamais de vie.
À la victoire, le dessin apparaît en quatre couleurs, avec son nom : Panda, par exemple.
Les étoiles se comptent aux erreurs : aucune, trois étoiles ; une, deux ; deux ou plus, une. Les indices ne comptent pas.
Défi du jour : si vous choisissez ce jeu, l'app tire la grille du jour en difficulté Facile ou Moyen, la même pour tous.
| Difficulté | Ce que ça change |
|---|---|
| Facile | Des grilles de 8×8, avec quelques 5×5 plus petites pour démarrer le parcours. Ouverte dès le premier lancement. |
| Moyen | Des grilles de 10×10. Ouverte dès le premier lancement. |
| Difficile | Des grilles de 12×12. S'ouvre au fil de votre progression en Moyen. |
| Élite | Des grilles de 15×15, les plus grandes. S'ouvre au fil de votre progression en Difficile. |
Oui. Pixel Art est le nom que Cerebrum donne à ses nonogrammes, aussi appelés logimages : on noircit des cases d'après les nombres des lignes et des colonnes, et le résultat dessine une image.
Faites glisser le doigt sur la grille pour peindre plusieurs cases d'un seul geste, le bouton bascule sur Remplir. Passez-le sur Croix pour marquer les cases que vous savez vides.
Vous perdez une vie et la case devient une croix verrouillée. La troisième vie perdue met fin à la partie, mais une seconde chance vous est proposée.
Il ne reprend que les croix, jamais une case noircie : une case noircie est soit juste et verrouillée, soit fausse et changée en croix verrouillée.
Il règle une seule case, en commençant par une case barrée à tort, et ne coûte jamais de vie.
Les grilles sont les mêmes dans toutes les langues de l'app, mais le nom du dessin, révélé à la victoire, s'affiche dans la langue que vous avez choisie dans Cerebrum.

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