
Sudoku
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Guidez votre luciole jusqu'au portail de sortie. Avancez avec les flèches de l'écran ou en faisant glisser le doigt sur le labyrinthe : la luciole se déplace d'une case à la fois, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, jamais en diagonale. Maintenez une flèche, ou gardez le doigt posé après un glissé, et la luciole continue d'avancer. Toucher une case ne fait rien.
Un mur vous bloque ? Essayez simplement une autre direction. Le mur arrête la luciole sans rien vous coûter : il n'y a ni cœur à perdre ni partie à rater.
Ramassez les cristaux roses qui jalonnent le plateau. Ils sont facultatifs, le labyrinthe se termine sans eux, mais ils comptent pour les étoiles.
Les boosters donnent un coup de pouce. Dans une impasse, la bulle éclate toute seule et ramène la luciole vers la branche inexplorée la plus proche qui contient encore un cristal, ou vers la sortie quand il n'y en a pas à portée. La fusée, elle, lance la luciole seule le long du couloir.
En Élite, le labyrinthe est plongé dans le brouillard : vous ne voyez que ce qui entoure la luciole. Le bouton de vue d'ensemble dévoile tout le labyrinthe pendant quelques secondes, trois fois par labyrinthe.
Un niveau de Labyrinthe, c'est un seul labyrinthe à traverser. Chaque difficulté se parcourt niveau après niveau ; une fois au bout, le mode Infini prolonge la partie avec d'autres labyrinthes de la même difficulté.
La plupart des labyrinthes ont une forme, du triangle en Facile jusqu'au cœur, à l'anneau, à l'étoile ou au sablier dans les difficultés plus élevées, et les cases hors de la forme ne se traversent pas. Les autres sont de simples rectangles.
Un petit labyrinthe tient tout entier à l'écran. Dans un grand, la vue suit la luciole pas à pas, et le bouton de vue d'ensemble dézoome pour montrer tout le plateau d'un coup, autant de fois que vous voulez tant qu'il n'y a pas de brouillard.
Chaque étoile récompense une chose : une pour la sortie trouvée, une pour tous les cristaux ramassés, une pour l'arrivée dans le temps cible, calculé d'après la longueur du plus court chemin.
Un tutoriel en cinq pages reprend les règles dans l'app. Le défi du jour ne propose jamais de labyrinthe Élite : il n'a donc jamais de brouillard.
Défi du jour : si vous choisissez ce jeu, l'app tire la grille du jour en difficulté Facile ou Moyen, la même pour tous.
| Difficulté | Ce que ça change |
|---|---|
| Facile | Des labyrinthes de 8×8 à 18×18 cases, sans brouillard, avec des cristaux au fond des impasses et parfois une fusée, mais pas de bulle. Ouverte dès le premier lancement. |
| Moyen | Des labyrinthes de 11×11 à 23×23 cases, toujours sans brouillard. C'est ici qu'apparaissent les bulles. Ouverte dès le premier lancement. |
| Difficile | Des labyrinthes de 14×14 à 30×30 cases, sans brouillard, mais aux itinéraires bien plus longs. S'ouvre au fil de votre progression en Moyen. |
| Élite | Des labyrinthes jusqu'à 36×36 cases, noyés dans le brouillard : vous ne voyez que quelques cases autour de la luciole, et ce cercle se resserre dans les derniers labyrinthes du parcours. S'ouvre au fil de votre progression en Difficile. |
Rien de plus : elle reste où elle est et vous choisissez une autre direction. Le Labyrinthe n'a ni cœur ni défaite, donc un mur ne peut jamais vous faire perdre.
Non. Le chronomètre ne compte que pour l'étoile du temps cible : arriver plus tard ne fait jamais perdre un niveau.
Non. Les gemmes sont la monnaie de l'app, alors que les cristaux se ramassent dans le labyrinthe, et les ramasser tous rapporte l'une des trois étoiles du niveau. Chaque cristal ajoute aussi des points à votre score.
Au Labyrinthe, vous marchez : une luciole traverse le plateau jusqu'à la sortie. Arrow Maze est un casse-tête de flèches tout en détente, où l'on touche des pièces pour les faire glisser hors du plateau, sans personnage à guider.
Il allume pendant environ quatre secondes les six prochaines cases du plus court chemin vers la sortie, à partir de la position de la luciole. Sous le brouillard, l'indice révèle aussi ces cases pour de bon.

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